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我的游戏观

来源:sf256新开传奇私服网 作者:sf256.com 时间:2010/5/13 9:04:32 Tag: 点击:
 本人初识电脑的时间是2001年,记得当时所在的地方太小。只有一个小小的网吧,而且还没有网线。当时大家玩帝国时代,过了几个月玩起了红警,再后来是CS。大概是02年夏秋之交吧。从全国范围看,大城市已经流行传奇了。传奇这款游戏是01年11月份正式公测,在中国看来算是很老的游戏。从这里开始中国开始出现网络化游戏,后来那些老网站的CEO开始想着代理别的国家的游戏,由此中国的游戏在很短的时间内发展起来。虽然只是代理。但是那些CEO也从中获取了不少利润。 

  但是这些聪明的CEO们看到中国网络游戏的潜力远不止这些,他们仅仅代理别国的游戏,交完成本费余留下来的资金远远超过他们的预计收入。于是贪心的他们开始有了更大的行动。于是中国第一个由自己生产的游戏,而且是能投入市场的游戏产生了——《千年》 。这款游戏最终没有在市场上活跃起来。主要是因为当时传奇,泡泡堂等代理的游戏在起垄断地位。在网吧几乎看不到他的身影,因此没有产生多大的影响力。后来盛大公司知道了广告的影响力,于是在传奇给他积累资金的基础上,他们每每开发一款游戏总会搞出很大的动静。于是游戏广告成了的网页上的主题了。在大量的广告冲击我们眼球的时候,也许会给他们带来一批玩家。但是好景不长。那些游戏总在襁褓中被淘汰掉,原因1.他们开发那款游戏的时候貌似没有考虑交流的重要性。 2.开发的目的太过于暴漏,目的太明显,要钱要的太疯狂。传说中的免费游戏只是一个幌子,说白了就是道具收费。里面不去买道具根本没法玩。这就是后来为什么网易的时间收费游戏能得人心的原因。 

  网易的大话1算是一部失败的作品。但是他们没有放弃,开发了经典的著作大话2.他受欢迎的原因是1.它的交际系统强大。聊天窗口占1/5 ,这点他们很聪明,知道游戏靠画面只能拉住40%的人。但是游戏里面玩家们相互之间的友谊能帮他们留住60%的人。只有无聊的人才会玩游戏,玩游戏就是为了能有聊的。而大话就满足了这一点。 

  所以我感觉玩游戏互动是关键。虽然现在出了YY . IS . TS等等语音聊天系统。还是没有以前发表情包更能表现出要表达的意思。语音聊天适用于指挥,像EVE 魔兽 传奇攻城的时候 适用其余只能当是集会。而且说话还没有表情,所以我感觉还不如发表情。 

  总结:玩游戏的人绝对没有一个是想独自在游戏里闯荡的。他的目的是能找到一份属于自己的新的生活圈,来消除真实中的烦恼。谁都想在公平的世界里面竞争,拥有自己的一席之地。于是道具收费的游戏就不会长存。3D的游戏未必能留住人。我觉得最好的游戏就是能长久玩下去的,好友系统完善的。能体现出自己存在意义的游戏。
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